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La oca

Cada jugador avanza su ficha por el tablero siguiendo el recorrido. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo.
Tira el dado moviendo el deslizador hacia la derecha, y avanza tantas casillas como indique el dado. Si caes en una oca, avanzarás hasta la próxima oca.
Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63. Se debe llegar con el puntaje exacto, de lo contrario, se retrocede la cantidad de casillas como puntos sobren.

CASILLAS
POSADA: 19 Pierdes dos turnos.
POZO: 31 No puedes salir hasta que pase otro jugador.
LABERINTO: 42 No puedes salir hasta que saques un 5.
CÁRCEL: 52 Pierdes 3 turnos.
CALAVERA: 58 Vuelves a la primera casilla.
DADOS: 26 y 53 Dices "de dado a dado y tiro porque me ha tocado".
PUENTES: 6 y 12 Dices "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente".
OCAS: Dices "de oca en oca y tiro porque me toca".

PULSA SOBRE LA IMAGEN INFERIOR PARA CARGAR EL APPLET


Enlace para proponer:



Autor: Original Matematicaula


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